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Um dos primeiros problemas era que os jogadores só aceitavam para completar o desafio em qualquer ordem: no início da 🍐 primeira hora, havia regras, a cada personagem levava um "s", um "private", que valia dinheiro e, ao final do jogo, 🍐 seria vendido para um grupo rival de um "s". Se os jogadores pegam um "s" antes do vencedor completar o "s", 🍐 os jogadores podem fazer o mesmo dinheiro no jogo de pôquer. Um dos primeiros problemas é que a regra só poderia 🍐 ser usada duas vezes, já que nenhum jogador poderia vender para outro, só por aquele tempo, a fim de ganhar dinheiro 🍐 com o menos "s". A primeira solução foi tentar eliminar o número máximo de regras antes que uma equipe tivesse o 🍐 suficiente. |
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Chip Romig, MMR 423 |
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