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O jogo usa o mesmo mecanismo de resolução 4K, os gráficos são renderizados usando o Unreal Engine 3 que também ♣ usa Direct3D no motor da Ubisoft, bem como a animação dos jogadores é feita nos estúdios Ubisoft Animation Studios em ♣ Vancouver, Canadá. Um recurso exclusivo do jogo é o modo "The Division", que permite ao jogador explorar uma cidade natalina na ♣ primeira pessoa, através da obtenção de mapas de ruas e parques em todo o mapa, enquanto o jogador deve atravessar terrenos ♣ e locais pré-determinados para tomar as decisões. Similar ao jogo original, onde o jogador luta para sobreviver e derrotar chefes no ♣ mapa, o enredo segue o mesmo tema, exceto em locais estratégicos, onde os jogadores podem escolher se enfrentar as versões ♣ locais de acordo com a escolha de cenários da cidade. O jogo foi uma resposta ao movimento "point and click", que ♣ consiste em pressionar os botões "C" para disparar e pressionando o "R" para abrir portas, enquanto o botão "A" é ♣ usado para abrir espaços, lojas ou locais de férias.O |
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Chip Romig, MMR 423 |
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