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Em março de 2010, a Cimed liberou o código fonte e a plataforma para as plataformas iOS e Android, juntamente ♣️ com outros aplicativos, como as bibliotecas da SDK. O desenvolvimento do projeto começou em fevereiro de 2010, quando o Adobe disponibilizou, ♣️ através do Adobe's SDK, o código fonte do projeto de um iPhone 8, o API do iPhone, e outros aplicativos, ♣️ que posteriormente viriam a ser lançados como parte dos próprios projetos de animação. A plataforma também foi lançada para desenvolvimento em ♣️ dispositivos avançados, incluindo os celulares e o iPodtouch. Até janeiro de 2011, várias versões do aplicativo, incluindo o iPhone e o ♣️ Android, foram liberadas. Desde então, aplicativos foram entregues até julho de 2011, com versões para iPhone e Android tendo bwin app distribuição ♣️ anunciada em janeiro de 2011; no lançamento do lançamento, o telefone móvel foi disponibilizado como parte da plataforma, que incluía ♣️ aplicativos para iPhone e Android. |
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Chip Romig, MMR 423 |
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