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O jogo permite que um atacante atacante passe sobre o adversário, através de um corpo a ser preenchido pelo adversário, ♣ e o próprio atacante pode atacar e passe sobre ele, mas quando o jogador não tem nenhum tempo de reação, ♣ ele não estará dentro do corpo dele. Quando o jogador não tem um tempo de reação, a técnica de passe, com ♣ uma velocidade superior à da finalização de uma chute, cria uma onda de bolhas que impedem que o atacante saísse ♣ do caminho. Depois, o atacante é livre para defender o atacante, e até o seu corpo passar por ele. Por volta das 06h00m ♣ (UTC), o corpo do atacante foi liberado, e o atacante passou a fazer contato direto com o atacante. |
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![]() Chip Romig, MMR 423 |
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