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A partir daí é possível, com a tecnologia da informação, criar um produto sem a necessidade de construir uma máquina. Uma 💹 vez que as leis da física e do jogo não funcionam como que um jogo de tiro em primeira pessoa, 💹 os jogos devem ser desenvolvidos com uma linguagem de programação. Em vez disso, um jogo deve conter um compilador, que possui 💹 uma classe do tipo de funções de programação usada no jogo com a funcionalidade de criar linguagens de programação que 💹 possam ser utilizadas na programação. O estilo de design dos jogos é muito diferente dos jogos de tiro em primeira pessoa, 💹 pois esses jogos geralmente possuem um conjunto de funções de script que são usados para a construção do jogo, em 💹 vez de apenas produzir o script na versão final. Estas funções normalmente são chamadas de comando; um exemplo de comando é 💹 o caso do "Duality" onde o programador cria e cria o comando principal. |
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![]() Chip Romig, MMR 423 |
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