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Esses dados, chamados de dados derebentadores ou tops e
fundos, são usados como regra apenas por truques de dados realizados, que os introduzem no jogo por trenó de mão (trocando). Como é impossível ver mais de três lados de um cubo ao mesmo tempo, é improvável que o inexperiente detecte os topos e os fundos.
jogador. Uma outra maneira de enganar não requer um dado injusto, mas envolve aprender a jogar de uma maneira muito controlada. Isso pode envolverefetivamente deslizando ou soltando o dado de modo que o número desejado
aparece aparece. Se dois dados são usados, um pode ser usado para prender o outro e pará-lo.
saltando. |
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Chip Romig, MMR 423 |
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