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O primeiro teste do jogo foi entre o final do dia 8 e o dia 12 do mesmo mês. Durante a 🗝 exibição do beta, uma mensagem foi enviada ao console ao público e o conteúdo esperado e acabou sendo editado. "Kiperman" se 🗝 tornou um jogo gratuito com duas ou três semanas para jogar. O segundo teste seguiu um padrão semelhante aos primeiro, mas 🗝 foi desenvolvido dentro de uma plataforma de conversão, chamado de "AdoroPôquer". A equipe do desenvolvimento desenvolveu |
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Chip Romig, MMR 423 |
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