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No mundo dos jogos, uma situação ganha-ganha é aquela em que todos os participantes ou jogadores saem beneficiados de alguma 🌛 forma. Nesse sentido, um exemplo clássico de situação ganha-ganha é o chamado "Prisioneiro do Título" (também conhecido como "Dilema do 🌛 Prisioneiro"). Neste jogo, dois prisioneiros são interrogados separadamente e têm duas opções: traírem o outro ou permanecerem em silêncio. A melhor 🌛 escolha para cada prisioneiro depende do que o outro fará. No entanto, se ambos traírem o outro, cada um deles 🌛 receberá uma sentença mais longa do que se tivessem permanecido em silêncio. A situação ganha-ganha ocorre quando ambos os prisioneiros decidem 🌛 cooperar e permanecerem em silêncio. Neste caso, eles receberão uma sentença menor do que se tivessem escolhido traí-lo. Dessa forma, 🌛 ambos saem vencedores, pois recebem uma sentença menor do que no pior cenário possível. Outro exemplo de situação ganha-ganha em jogos 🌛 é o chamado "Dilema do Motorista e do Passageiro". Neste jogo, um motorista e um passageiro estão em uma viagem 🌛 juntos e têm que decidir quem irá pagar o combustível. Se ambos cooperarem e contribuírem com metade do valor, ambos 🌛 sairão ganhando, pois a viagem será dividida igualmente. Em resumo, uma situação ganha-ganha em jogos ocorre quando todos os participantes têm 🌛 algo a ganhar se cooperarem uns com os outros. Isso pode levar a resultados benéficos para todos, demonstrando que a 🌛 cooperação pode ser benéfica em situações competitivas. |
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Chip Romig, MMR 423 |
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