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A empresa SuperData fez um levantamento para descobrir quais são os jogos online gratuitos - ou parcialmente gratuitos - que 🍇 mais faturaram em jogo de paciência tradicional 2013 e graças a ele podemos ter uma boa ideia de alguns caminhos que a indústria 🍇 poderá seguirá nos próximos meses. Sem dúvida, o que mais chama a atenção é o título localizado na primeira colocação, o 🍇 CrossFire. Muito popular em jogo de paciência tradicional alguns países asiáticos, especialmente na Coréia do Sul, o jogo conseguiu arrecadar US$ 957 milhões, 🍇 um resultado que deve ter sido muito comemorado pela jogo de paciência tradicional desenvolvedora a SmileGate. Quem também deve estar rindo à toa são 🍇 os chineses da Tencent, que além de publicarem o FPS, também são responsáveis pelo segundo colocado, o tão aclamado League 🍇 of Legends. O MOBA da Riot Games arrecadou US$ 624 milhões durante o período, sendo seguido pelo Dungeon Fighter Online, 🍇 da Nexon. Como pode ser visto na lista abaixo, a maior parte dos jogos não pertencem às tradicionais empresas ocidentais, quase 🍇 sempre tendo sido lançados sem muito alarde (ao menos por aqui) e sendo muito mais populares nos países do outro 🍇 lado do mundo, o que pode servir de indicativo para o estilo de jogo que esses consumidores preferem e que 🍇 um enorme investimento não é a menor garantia de que o lucro será alto. Um belo exemplo disso pode ser visto 🍇 no Star Wars: The Old Republic, jogo que pode ser considerado o grande perdedor da lista, pois mesmo tendo custado 🍇 uma enorme fortuna para ser criado, lucrou o mesmo que o Team Fortresse 2 e muito menos do que títulos 🍇 como o Maplestory ou até mesmo o velhinho Lineage. |
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Chip Romig, MMR 423 |
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