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Esses dados, chamados de números
derebentadores ou tops
e fundos, são usados como regra apenas por truques de dados realizados. que os introduzem no jogo pelo trenó a mão (trocando). Como é impossível ver mais e três lados do um cubo ao mesmo tempo), É improvável caso o inexperientedetecte as topoes ou nos
fundos. jogador Uma outra maneira de enganar não requer um dado injusto, mas envolve aprender a jogar com uma forma muito controlada. Isso pode
envolverefetivamente deslizando ou soltado o dado de modo que um número desejado aparece
aparece. Se dois dados são usados, um pode ser usado para prender o outro e
pará-lo. saltando, |
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Chip Romig, MMR 423 |
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