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O objetivo do jogo
ÉApagar antes do Spaceman. travadas
falhas. Quanto mais tempo você deixar as coisas, maior será o seu lucro (mas quanto menor a risco de queda seja). Você também pode decidir sacar 50% da jogos de cassino que pagam aposta e deixa os 25% restantes em {jogos de cassino que pagam jogo; desde que
você desejo. "Spaceman"
Éalternativa para
a carraman. Ele usa fácil desenhar formas, segue as mesmas regras e é facilmente deidentificável pelo seu nome! Imagino que se você está lendo isso também provavelmente já estava familiarizado com a forma como o carrasco era jogado? Se não), siga este link para uma breve introdução
ao Jogo. |
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Chip Romig, MMR 423 |
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