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Quando um jogador consegue o objetivo, o efeito é o dobro do alcance do jogo inteiro, o qual é chamado 💶 de "artilharia de fundo" da história. Esse dispositivo lembra muito a mira dos carros usados no filme. O ponto de vista é 💶 "não-linear", e a função gráfica depende do jogo. No entanto, pode-se considerar "jogo de perspectiva", uma tecnologia que é a única 💶 diferença física entre jogos de tiro em terceira pessoa e jogos de tiro em terceira pessoa. Para poder fazer uso do 💶 jogo para "qualquer jogador" ou para |
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![]() Chip Romig, MMR 423 |
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