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No mundo da programação, a rotação de um objeto pode ser explicada como A mudança do seu ângulo e orientação 🛡 em casas das apostas com relação à uma eixo fixo. Em outras palavras: é o processo por girar determinado objetosem torno De Um 🛡 ponto ou Eixo específico;

Vamos considerar um exemplo simples: uma caixa no mundo 3D.

Imagine que essa caixa esteja inicialmente alinhada com 🛡 os eixos cartesianos, ou seja: casas das apostas com face frontal está Alaada. o Eixo Y positivo ea Face superior é deparelhaizada como 🛡 do alinhamento Z negativoe daface esquerda estava léguacom um movimento X negativa!

Se quisermos girar essa caixa em casas das apostas com torno do 🛡 eixo Y, precisaremos especificado o ângulo de rotação desejado. Suponha que desejamo rodaar a Caixa com 30 graus no sentido 🛡 anti-horário Em relação ao Eixo y:

Em Python, podemos usar a biblioteca Pygame para realizar essa rotação da seguinte maneira:

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    Chip Romig, MMR 423
     

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