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No mundo da programação, a rotação de um objeto pode ser explicada como A mudança do seu ângulo e orientação ♨️ em pixbet casas de apostas relação à uma eixo fixo. Em outras palavras: é o processo por girar determinado objetosem torno De Um ♨️ ponto ou Eixo específico;

Vamos considerar um exemplo simples: uma caixa no mundo 3D.

Imagine que essa caixa esteja inicialmente alinhada com ♨️ os eixos cartesianos, ou seja: pixbet casas de apostas face frontal está Alaada. o Eixo Y positivo ea Face superior é deparelhaizada como ♨️ do alinhamento Z negativoe daface esquerda estava léguacom um movimento X negativa!

Se quisermos girar essa caixa em pixbet casas de apostas torno do ♨️ eixo Y, precisaremos especificado o ângulo de rotação desejado. Suponha que desejamo rodaar a Caixa com 30 graus no sentido ♨️ anti-horário Em relação ao Eixo y:

Em Python, podemos usar a biblioteca Pygame para realizar essa rotação da seguinte maneira:

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