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Lay (LZW) é um algoritmo de compressão de dados sem perdas, desenvolvido por Abraham Lempel e Jacob Ziv em trincao fifa 22 🗝 1984. A sigla "Lay" significa "Lempel-Ziv-Welch", em trincao fifa 22 homenagem a seu criador e o cientista de computação Terry Welch, que 🗝 desenvolveu uma implementação eficiente do algoritmo. O algoritmo funciona construindo uma tabela de cadeias de caracteres à medida que lê a 🗝 entrada. Inicialmente, a tabela contém apenas as cadeias de caracteres vazias e os caracteres individuais. Para cada caractere lido, o 🗝 algoritmo procura a cadeia de caracteres mais longa na tabela que é um prefixo da cadeia de entrada atual e 🗝 em trincao fifa 22 seguida, emite a próxima entrada como um par (comprimento da cadeia prefixo, novo caractere). Em seguida, a tabela 🗝 é atualizada adicionando a nova cadeia de caracteres formada pelo prefixo e o novo caractere. O processo continua até que a 🗝 entrada seja esgotada, momento em trincao fifa 22 que o algoritmo emite o último par e termina. O resultado é uma sequência 🗝 de pares (comprimento, caractere) que representam a entrada original comprimida. A descompressão funciona basicamente da mesma forma, construindo a tabela à 🗝 medida que lê a entrada. Inicialmente, a tabela contém apenas as cadeias de caracteres vazias e os caracteres individuais. Para 🗝 cada par (comprimento, caractere) lido, o algoritmo constrói a cadeia de caracteres prefixada pelo comprimento lido e adiciona o caractere 🗝 ao final da cadeia. Em seguida, a tabela é atualizada adicionando a nova cadeia de caracteres formada. |
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Chip Romig, MMR 423 |
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